K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

【N64ゼルダ】「Weird Rise」改め「Weird Hover」の原因、発生について

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回、「Weird Rise」改め「Weird Hover」(理由としては結局「Hovering」している のと変わりが無い為)について、原因を調べてきたのでそれを解説していこうと思い ます。

適当に良作ゲームを紹介する 第三話「へべれけ」

皆さん、久しぶりです。雪圀です。「知名度があるのに話題にされなかったゲーム」が中々思い浮かばなかったので (というか条件として難しすぎる)今回からはそこまで知名度が高くないけど良い と思えた作品を中心に紹介していこうと思います。 今までこの条…

【時オカ】「Get Item Manipulation(GIM)」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は今では「後判定型Wrong Warp(「ポインタ変え」とか書いてましたが、この 技の他にもアドレスを書き換える技が存在する為今後は普通に「Wrong Warp」と 呼びます)」と並列して使われている技、「Get Item Manipulatio…

【時オカ】新・エポナ抜け「エポナテレポート」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、新技を発見したので解説しようと思います。

皆さんにお知らせです

そういえば忘れてました。普通にIPアドレスでコメント拒否をしていましたが、IPアドレスって動的に取得 している可能性もあるんですよね・・・(要は接続をする度に違うIPアドレスを取得 している)。コメント拒否しているIPアドレスに当たったユーザーさん…

【N64ゼルダ】新水泳法「ブーツ水泳」

皆さん、久しぶりかもしれません、雪圀です。 今回、新水泳法について発見したので適当に解説していきたいと思います。1つ 解説するだけなのでおそらくすぐに終わるかもしれません。

なんでピックアップされてないんだろう・・・ってBGMを紹介するだけ

2017/06/12 色々と文章表現がおかしかったので全体的に修正。追記:1つ曲を選曲し間違えたのか完全に別曲になってました。すみません。最近ゲームBGM系の記事を書くことが増えたのでカテゴリに新しく「BGM」 カテゴリを追加しました。皆さん、こんにちは。雪…

【N64ゼルダ】「制御禁止バグ」推論

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、「制御禁止バグ」の推論をしていこうと思います。

【N64ゼルダ】スーパースライド変換表

2017/06/07 ESS→ESS、Z/L水泳→Z/L水泳、Z/Lスライド→Z/Lスライド、 アナログスライド→アナログスライドの変換方法を訂正参考程度に見て頂ければ良いかなって程度のただの表です。 変換前変換後変換方法 スーパースライドESS*1スーパースライド終了前にスティ…

【N64ゼルダ】「レッジキャンセル」「出入口バグ」「Z/L水泳」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。前回「アクター」関連のバグについて書こうと思いましたが、記事にするとかなり もの足りなかったので二つ追加しました。 その中でも「出入口バグ」はルーム間移動を使った「Actor Glitch」を利用した バグなので、ルームの知…

ゼルダ64エンジンについて

2017/05/31 「シーン」「ルーム」の項の一番最初の表現を修正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ系統におけるメインシステム、ゼルダ64エンジンについて書いて みようと思います。

【重要】記事をよく読まずに指摘コメントする人にお知らせです。

このブログのコメントのルールに、新ルールが追加されました。 http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2014/10/10/211914 そのルールとは、「記事をよく読まずにコメントをした場合、承認待ちにする」と いう記事をよく読まない人への対策です。ブログのル…

【N64ゼルダ】リンクの移動速度について

2017/05/29 「時のオカリナ」の移動速度表に一部追記 「ムジュラの仮面」の移動速度表の下の記述に一部追記皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダにおけるリンクの移動速度について、書こうと思います。 何番煎じか分からないぐらいの既出情報です…

【N64ゼルダ】「モーション再生間制御禁止バグ」の原理についての考え

皆さん、こんにちは雪圀です。 今回はN64ゼルダに存在する視点を変更するアイテムを使う際後ろ歩きをしながら 2個連続で使うと制御禁止になってしまうバグについて考えを書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】「スラッシュの法則」の注意点

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回は「ムジュラ3D」の「スラッシュの法則」について、補足させていただき…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」が発生する法則「スラッシュの法則」

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」の一定の箇所で浮遊するバグ 「Weird Rise…

適当に良作ゲームを紹介する 第二話「星のカービィ2」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は、星のカービィシリーズ…

適当に良作ゲームを紹介する 第一話「スーパーマリオランド」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、1か月(-10日 ∨ -9日)ぶりです。雪圀です。 今回、最…

「オブジェクト指向」という考え方。

花粉症 is F*ck. 皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、Cの基礎についてやろうと思いましたが、偶には「オブジェクト指向」の考え方 について、「JavaScript」を通して学んでいこう、という記事です。 ・・・が、正直僕自身「オブジェクト指向」についてはあ…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」の原因、完全解明

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633 2017/04/22 訂正。皆さん、本当に久々です。雪圀です。 忙しかったわけじゃないです。普通に更新サボってました。い…

「モンスターハンターダブルクロス」評価点・難点まとめ

2017/06/10 難点に「ランダムG級行動の何が問題か」の詳細を記述。※ネタバレ注意!!!最近、どうもWi-fiのドライバが着かんなーと思ってましたが、原因も分かり、まぁ どうしようもないと思ったので環境が整うまで待っていた次第です。「モンスターハンター…

MHXX プレイ報告

皆さん、こんにちは。雪圀です。

作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集・2

皆さん、久々です。雪圀です。 今日は気分次第ではやろうと思った「作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集」 の続編です。とは言っても、今回は会社ではなく、どちらかと言えば開発チームに 近い会社を扱っていきます。

【ムジュラ】ゴロンリンクによるリレミト

またもや「ムジュラの仮面(3D)」の新技を発見してしまいました、雪圀です。 今回のは新技というより、仕様に近いです。

2016年6月19日に書いた記事について。

皆さん、こんにちは、雪圀です。 今回はある記事のことで話があります。http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/06/19/145532上記の記事のコメントにて、「低俗で不快」と言われたので、削除を決行することに なりました(現在はもう既に削除済み)。 …

【ムジュラ】改良式前方飛び「Anywhere Gainer」

皆さん、どうも雪圀です。 今回、ムジュラの仮面(3D)の新技を発見したので紹介します。

【ゼルダの伝説 時のオカリナ3D】若干めちゃくちゃな時オカ3D

皆さん、こんばんは。雪圀です。今回は適当に直撮りした動画を編集したやつを作ってみた。直撮りにしてももっと 綺麗なカメラにしろ、と言いたいでしょうけどそんな高いの払えるほど金無いです。

【N64ゼルダ】モーション再生終了後までの制御禁止【バグ?】

皆さん、ブログでは久々かもしれません。雪圀です。 今回は3D版スーパースライドの原理、モーション再生が終了されるまで制御が禁止に なるというテクニック(?)を紹介します。

適当にCの基礎を学ぼう・3

最近、やたらとプログラミング言語を擬人化させた広告が出る。うん、馬鹿にする つもりは毛頭無いんだけど、流石日本って感じだね。昔は「流石」と言うまでも 無かったんだけど、そういった文化が発達しすぎて一般化しつつある。悲しい。

とんでもないミスを犯してしまったので謝罪。

昨日書いた記事(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/02/04/121240) この記事について訂正・謝らなければならないところがあるので、お詫びを書くこと にしました。