K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

【ムジュラ3D】ムジュラ3D版「Wrong Warp」について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3D版の「Wrong Warp」について解説していきたいと思います。

【ムジュラ】ムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(BA)について。

皆さん、久々です。雪圀です。 今回はムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(以降BA)について今更ながら解説 していこうと思います。

【ムジュラ3D】ゴロンミサイルによるクリッピング

皆さん、久しぶりです。雪圀です。 最近忙しかったのでなかなかブログ更新出来ませんでした。ごめんなさい。今回はtwitterで予告した通り、このツイートの解説をしていきたいと思います。妖精の泉未ロードルーム侵入バグ。ムジュラ3Dでも出来ました。しかも…

【ムジュラ3D】「ゴロンミサイル」の活用性

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゴロンミサイル」がガチで短縮につながるかもしれないと思ったので 書いてみようと思います。

【N64ゼルダ】「アイテムを持ってない状態でアイテムを持つ」とは何か。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回の解説に書いた「アイテムが無い状態でアイテムを持っている状態」に ついて、詳しく解説しようと思います。

【ムジュラ3D】光の速さで歩くゴロン

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今日は、「ゴロンミサイル」での検証中、発見してしまった技について解説して いこうと思います。

【ムジュラ】ゴロンリンクの前転の加速について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回書いた通り、「ゴロンリンクの前転」についての仕様を書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】新たな高速走行の可能性「ゴロンミサイル」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回(もう既に認知されてはいましたが)新技が発見されましたので、解説して いこうと思います。

【N64ゼルダ】謎の現象が発生した。(新技になる可能性あり?)

昨日、「最近時オカ再攻略してないなー」と思ったので、とりあえず再攻略をしよう と思って、水の神殿まで進めました。そして、適当に進んでいたときに、謎の現象が発生したのです。その現象とは、「崖が無いのにジャンプをした」と言う現象です。下の図のよ…

【お知らせ】荒らしコメについて。

今日、誹謗中傷(?)かつ連続投稿するという荒らしコメントが来て、よくルール を確認したのですが、5回以上悪コメを投稿しないと削除しないということになって いることに気が付きました。当然、ルール変更しました。荒らしコメを全く削除しないのってダメ…

【N64ゼルダ】「Weird Hover」について(まとめ)

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「Weird Hover」について、あまりにも記事がバラバラなので、とりあえず ひとまとめにしようと思います。

【N64ゼルダ】「Weird Rise」改め「Weird Hover」の原因、発生について

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回、「Weird Rise」改め「Weird Hover」(理由としては結局「Hovering」している のと変わりが無い為)について、原因を調べてきたのでそれを解説していこうと思い ます。

適当に良作ゲームを紹介する 第三話「へべれけ」

皆さん、久しぶりです。雪圀です。「知名度があるのに話題にされなかったゲーム」が中々思い浮かばなかったので (というか条件として難しすぎる)今回からはそこまで知名度が高くないけど良い と思えた作品を中心に紹介していこうと思います。 今までこの条…

【時オカ】「Get Item Manipulation(GIM)」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は今では「後判定型Wrong Warp(「ポインタ変え」とか書いてましたが、この 技の他にもアドレスを書き換える技が存在する為今後は普通に「Wrong Warp」と 呼びます)」と並列して使われている技、「Get Item Manipulatio…

【時オカ】新・エポナ抜け「エポナテレポート」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、新技を発見したので解説しようと思います。

皆さんにお知らせです

そういえば忘れてました。普通にIPアドレスでコメント拒否をしていましたが、IPアドレスって動的に取得 している可能性もあるんですよね・・・(要は接続をする度に違うIPアドレスを取得 している)。コメント拒否しているIPアドレスに当たったユーザーさん…

【N64ゼルダ】新水泳法「ブーツ水泳」

皆さん、久しぶりかもしれません、雪圀です。 今回、新水泳法について発見したので適当に解説していきたいと思います。1つ 解説するだけなのでおそらくすぐに終わるかもしれません。

なんでピックアップされてないんだろう・・・ってBGMを紹介するだけ

2017/06/12 色々と文章表現がおかしかったので全体的に修正。追記:1つ曲を選曲し間違えたのか完全に別曲になってました。すみません。最近ゲームBGM系の記事を書くことが増えたのでカテゴリに新しく「BGM」 カテゴリを追加しました。皆さん、こんにちは。雪…

【N64ゼルダ】「制御禁止バグ」推論

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、「制御禁止バグ」の推論をしていこうと思います。

【N64ゼルダ】スーパースライド変換表

2017/06/07 ESS→ESS、Z/L水泳→Z/L水泳、Z/Lスライド→Z/Lスライド、 アナログスライド→アナログスライドの変換方法を訂正参考程度に見て頂ければ良いかなって程度のただの表です。 変換前変換後変換方法 スーパースライドESS*1スーパースライド終了前にスティ…

【N64ゼルダ】「レッジキャンセル」「出入口バグ」「Z/L水泳」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。前回「アクター」関連のバグについて書こうと思いましたが、記事にするとかなり もの足りなかったので二つ追加しました。 その中でも「出入口バグ」はルーム間移動を使った「Actor Glitch」を利用した バグなので、ルームの知…

ゼルダ64エンジンについて

2017/05/31 「シーン」「ルーム」の項の一番最初の表現を修正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ系統におけるメインシステム、ゼルダ64エンジンについて書いて みようと思います。

【重要】記事をよく読まずに指摘コメントする人にお知らせです。

このブログのコメントのルールに、新ルールが追加されました。 http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2014/10/10/211914 そのルールとは、「記事をよく読まずにコメントをした場合、承認待ちにする」と いう記事をよく読まない人への対策です。ブログのル…

【N64ゼルダ】リンクの移動速度について

2017/05/29 「時のオカリナ」の移動速度表に一部追記 「ムジュラの仮面」の移動速度表の下の記述に一部追記皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダにおけるリンクの移動速度について、書こうと思います。 何番煎じか分からないぐらいの既出情報です…

【N64ゼルダ】「モーション再生間制御禁止バグ」の原理についての考え

皆さん、こんにちは雪圀です。 今回はN64ゼルダに存在する視点を変更するアイテムを使う際後ろ歩きをしながら 2個連続で使うと制御禁止になってしまうバグについて考えを書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】「スラッシュの法則」の注意点

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回は「ムジュラ3D」の「スラッシュの法則」について、補足させていただき…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」が発生する法則「スラッシュの法則」

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」の一定の箇所で浮遊するバグ 「Weird Rise…

適当に良作ゲームを紹介する 第二話「星のカービィ2」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は、星のカービィシリーズ…

適当に良作ゲームを紹介する 第一話「スーパーマリオランド」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、1か月(-10日 ∨ -9日)ぶりです。雪圀です。 今回、最…

「オブジェクト指向」という考え方。

花粉症 is F*ck. 皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、Cの基礎についてやろうと思いましたが、偶には「オブジェクト指向」の考え方 について、「JavaScript」を通して学んでいこう、という記事です。 ・・・が、正直僕自身「オブジェクト指向」についてはあ…