K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

バグ

【ムジュラ3D】ムジュラ3D版「Wrong Warp」について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3D版の「Wrong Warp」について解説していきたいと思います。

【ムジュラ】ムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(BA)について。

皆さん、久々です。雪圀です。 今回はムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(以降BA)について今更ながら解説 していこうと思います。

【ムジュラ3D】ゴロンミサイルによるクリッピング

皆さん、久しぶりです。雪圀です。 最近忙しかったのでなかなかブログ更新出来ませんでした。ごめんなさい。今回はtwitterで予告した通り、このツイートの解説をしていきたいと思います。妖精の泉未ロードルーム侵入バグ。ムジュラ3Dでも出来ました。しかも…

【ムジュラ3D】「ゴロンミサイル」の活用性

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゴロンミサイル」がガチで短縮につながるかもしれないと思ったので 書いてみようと思います。

【N64ゼルダ】「アイテムを持ってない状態でアイテムを持つ」とは何か。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回の解説に書いた「アイテムが無い状態でアイテムを持っている状態」に ついて、詳しく解説しようと思います。

【ムジュラ3D】光の速さで歩くゴロン

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今日は、「ゴロンミサイル」での検証中、発見してしまった技について解説して いこうと思います。

【ムジュラ3D】新たな高速走行の可能性「ゴロンミサイル」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回(もう既に認知されてはいましたが)新技が発見されましたので、解説して いこうと思います。

【N64ゼルダ】謎の現象が発生した。(新技になる可能性あり?)

昨日、「最近時オカ再攻略してないなー」と思ったので、とりあえず再攻略をしよう と思って、水の神殿まで進めました。そして、適当に進んでいたときに、謎の現象が発生したのです。その現象とは、「崖が無いのにジャンプをした」と言う現象です。下の図のよ…

【N64ゼルダ】「Weird Hover」について(まとめ)

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「Weird Hover」について、あまりにも記事がバラバラなので、とりあえず ひとまとめにしようと思います。

【N64ゼルダ】「Weird Rise」改め「Weird Hover」の原因、発生について

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回、「Weird Rise」改め「Weird Hover」(理由としては結局「Hovering」している のと変わりが無い為)について、原因を調べてきたのでそれを解説していこうと思い ます。

【時オカ】「Get Item Manipulation(GIM)」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は今では「後判定型Wrong Warp(「ポインタ変え」とか書いてましたが、この 技の他にもアドレスを書き換える技が存在する為今後は普通に「Wrong Warp」と 呼びます)」と並列して使われている技、「Get Item Manipulatio…

【時オカ】新・エポナ抜け「エポナテレポート」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、新技を発見したので解説しようと思います。

【N64ゼルダ】「制御禁止バグ」推論

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、「制御禁止バグ」の推論をしていこうと思います。

【N64ゼルダ】「レッジキャンセル」「出入口バグ」「Z/L水泳」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。前回「アクター」関連のバグについて書こうと思いましたが、記事にするとかなり もの足りなかったので二つ追加しました。 その中でも「出入口バグ」はルーム間移動を使った「Actor Glitch」を利用した バグなので、ルームの知…

【N64ゼルダ】「モーション再生間制御禁止バグ」の原理についての考え

皆さん、こんにちは雪圀です。 今回はN64ゼルダに存在する視点を変更するアイテムを使う際後ろ歩きをしながら 2個連続で使うと制御禁止になってしまうバグについて考えを書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】「スラッシュの法則」の注意点

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回は「ムジュラ3D」の「スラッシュの法則」について、補足させていただき…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」が発生する法則「スラッシュの法則」

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」の一定の箇所で浮遊するバグ 「Weird Rise…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」の原因、完全解明

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633 2017/04/22 訂正。皆さん、本当に久々です。雪圀です。 忙しかったわけじゃないです。普通に更新サボってました。い…

【ゼルダの伝説 時のオカリナ3D】若干めちゃくちゃな時オカ3D

皆さん、こんばんは。雪圀です。今回は適当に直撮りした動画を編集したやつを作ってみた。直撮りにしてももっと 綺麗なカメラにしろ、と言いたいでしょうけどそんな高いの払えるほど金無いです。

【N64ゼルダ】モーション再生終了後までの制御禁止【バグ?】

皆さん、ブログでは久々かもしれません。雪圀です。 今回は3D版スーパースライドの原理、モーション再生が終了されるまで制御が禁止に なるというテクニック(?)を紹介します。

SMW「ハナちゃん無限増殖バグ」の謎を徹底的に推察してみた。

(いみがない)

【N64系統ゼルダ】色々な技の補足

皆さんどうも、雪圀です。 今回は色々な技の原理が分かりづらかった人の為に補足を書いていこうと思います。 但し、常識も同然なことは紹介するつもりはありません。

【ムジュラ3D】猛威を振るう(または振るうかもしれない)技色々

マリパ3の曲良すぎない?皆さんどうも、雪圀です。 今回は前回書いた通り「First Person Glitch(FPG)」「Extended Hookshot(EHS)」 のRTAでは最適化の主力と化した2つとまた最適化出来るかもしれない新たな超高速 スライド、「Flower Slide」について、F…

【ムジュラ3D】ウィアードライズの研究の成果

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624また、今回、「オブジェクト」と言う単語が出てきますが、それは全て「スプライト」と置き換えてご覧ください。 今回は研究を長々と行い、分かってきた…

【N64系統ゼルダ】シームウォーク・ウィアードライズについて

FGって「Fu*kin' Guys」の略なんだろうか。 頼むからFGしてもネタバレだけはやめてほしい。正直言ってネタバレされたくない人 にとっても売り手にとっても非常に迷惑である。皆さんどうも、雪圀です。今回は基本的に上級者向けな技、「シームウォーク」と、 …

【N64系統ゼルダ】注目方向転換・Z/Lスライドの原理の考察

こんにちは。雪圀です。 最近今更ながら「ポケモン超不思議のダンジョン」やってます。進め具合は多分まだ 中盤ぐらいかと・・・。でも、今回もN64で発売され、3DSでリメイクされたゼルダ作品全般(以降N64ゼルダ と呼ぶこととする)において研究で分かった…

【ムジュラ】ゲイナーの真相

こんばんは。雪圀です。今回はゲイナーの考察では無く、真相、確定事項を書きます。

【時オカ】Extended Super Slide(ESS)の原因について考察する。

2016/10/27 修正。 こんばんは。雪圀です。今回はESSが何故起こるのかについて、適当に考察します。

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」で気づいたこと云々

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回は「Wrong Warp」こと「ポインタ変え」について気づいたことを書きます。で、また前回の記事に付け加えて、前々回の記事を事前に読まないと何が書いて あるかさっぱり分からなくなる可能性が高いので、読んでおくことを…

【時オカ3D】3D版「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回はある記事で書いたことの補足として3D版でのみ可能な「ポインタ変え」 について紹介します。因みに前回↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/10/14/222211これを読んでいること前提で書かせていただ…