K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

バグ

【ムジュラ3D】「Weird Rise」の原因、完全解明

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633 2017/04/22 訂正。皆さん、本当に久々です。雪圀です。 忙しかったわけじゃないです。普通に更新サボってました。い…

【ゼルダの伝説 時のオカリナ3D】若干めちゃくちゃな時オカ3D

皆さん、こんばんは。雪圀です。今回は適当に直撮りした動画を編集したやつを作ってみた。直撮りにしてももっと 綺麗なカメラにしろ、と言いたいでしょうけどそんな高いの払えるほど金無いです。

【N64ゼルダ】モーション再生終了後までの制御禁止【バグ?】

皆さん、ブログでは久々かもしれません。雪圀です。 今回は3D版スーパースライドの原理、モーション再生が終了されるまで制御が禁止に なるというテクニック(?)を紹介します。

SMW「ハナちゃん無限増殖バグ」の謎を徹底的に推察してみた。

(いみがない)

【N64系統ゼルダ】色々な技の補足

皆さんどうも、雪圀です。 今回は色々な技の原理が分かりづらかった人の為に補足を書いていこうと思います。 但し、常識も同然なことは紹介するつもりはありません。

【ムジュラ3D】猛威を振るう(または振るうかもしれない)技色々

マリパ3の曲良すぎない?皆さんどうも、雪圀です。 今回は前回書いた通り「First Person Glitch(FPG)」「Extended Hookshot(EHS)」 のRTAでは最適化の主力と化した2つとまた最適化出来るかもしれない新たな超高速 スライド、「Flower Slide」について、F…

【ムジュラ3D】ウィアードライズの研究の成果

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624また、今回、「オブジェクト」と言う単語が出てきますが、それは全て「スプライト」と置き換えてご覧ください。 今回は研究を長々と行い、分かってきた…

【N64系統ゼルダ】シームウォーク・ウィアードライズについて

FGって「Fu*kin' Guys」の略なんだろうか。 頼むからFGしてもネタバレだけはやめてほしい。正直言ってネタバレされたくない人 にとっても売り手にとっても非常に迷惑である。皆さんどうも、雪圀です。今回は基本的に上級者向けな技、「シームウォーク」と、 …

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説

どうも、雪圀です。今回はRBA、BAと言う一昔前に流行った技の解説を行いたいと思います。 時オカ(3D)では「Wrong Warp(ポインタ変え)」の登場により、全く使われなく なりましたが、ポインタ変え縛りにはかなり有効となる技です。

【N64系統ゼルダ】注目方向転換・Z/Lスライドの原理の考察

こんにちは。雪圀です。 最近今更ながら「ポケモン超不思議のダンジョン」やってます。進め具合は多分まだ 中盤ぐらいかと・・・。でも、今回もN64で発売され、3DSでリメイクされたゼルダ作品全般(以降N64ゼルダ と呼ぶこととする)において研究で分かった…

【ムジュラ】ゲイナーの真相

こんばんは。雪圀です。今回はゲイナーの考察では無く、真相、確定事項を書きます。

【時オカ】Extended Super Slide(ESS)の原因について考察する。

2016/10/27 修正。 こんばんは。雪圀です。今回はESSが何故起こるのかについて、適当に考察します。

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」で気づいたこと云々

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回は「Wrong Warp」こと「ポインタ変え」について気づいたことを書きます。で、また前回の記事に付け加えて、前々回の記事を事前に読まないと何が書いて あるかさっぱり分からなくなる可能性が高いので、読んでおくことを…

【時オカ3D】3D版「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回はある記事で書いたことの補足として3D版でのみ可能な「ポインタ変え」 について紹介します。因みに前回↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/10/14/222211これを読んでいること前提で書かせていただ…

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

2016/10/16 更新 皆さんこんにちは。雪圀です。今回は「Wrong Warp」、以降「ポインタ変え」と言う技について解説 いたします。

「マリオ VS. ドンキーコング」のテクニック技について

今回はちょいと前のゲームのハイスコアを伸ばす為のテクニック技を幾つか紹介。

ムジュラ3Dに登場する謎のホバーについて考察してみた。

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624 謎のホバーとはなんぞや?という方はこちらを参照。誰も解析してくれないので自分で起こる条件と原因を考察してみた。

バグポケモンの種族値を公開しよう。13(最後)

part1 part12 |<次回予告> ああああ、ああああああ?あああああああああ!!!あああ、あああああ、 あああああああ・・・? あああ!!あああ!!ああああああああああ!!!!! 次回「城●内、死す」最後の部分もう何年前のネタだろ・・・。あとゲシュタ…

バグポケモンの種族値を公開しよう。12

part1 part11 | part13>ラーメンと言えば醤油だよなあ!?(ガチギレ)「よろしい、ならば戦争だ」と言われかねないのでそこまで深入りには 言わないとして、それでは始めましょう。でもやっぱり味噌とか豚骨よりは 醤油派です。あとお題にあったのでお題に…

バグポケモンの種族値を公開しよう。11

part1 part10 | part12>宇宙空間は真理であり、エノキタケである。しばらく更新しなくてすいません。ほら、更新しようと思ったらもう更新 出来なくて取り返しがつかなくなったとかあるじゃん? そう言えばタイプについてですが、バグったタイプについては無…

バグポケモンの種族値を公開しよう。10

part1 part9 | part11>最近やってるゲームのCMで、前から不快と言われていたCMなのですが、今回 のCMは流石にいただけないなと思いました。 内容は「とりあえず卒業して、とりあえず大学に入って...」となんと人生の 一部を"とりあえず"で片づけていると言う…

バグポケモンの種族値を公開しよう。9

part1 part8 | part10>ダイレクト見ましたが感想を記事に書くのを忘れてたんでまぁ、ちょっと 振れるだけの方向で。すいません・・・。先ず3DSのVCにようやく進展がありましたね。New限定でSFC配信開始 です。ところでGBのVCは無かったのでしょうか・・・?…

バグポケモンの種族値を公開しよう。8

part1 part7 | part9>今日もやってきました。バグ歌ランキング!今回のランキングも目が離せません!

バグポケモンの種族値を公開しよう。7

part1 part6 | part8>バグポケモン漫才。パデアたズ「ヌ゛999あポもp●る゛k=▼」 アノ゛「ポボボい゛ルpl9ァ゛A」 パデアたズ「ヅポコン゛ヴズイ゛ダイ゛マ゛ぽ99=ート」 アノ゛「ポポリポポ」 パデアたズ「ヌ゛るマ▼99ゴポけAぃえ゛!オ゛ズ」…

バグポケモンの種族値を公開しよう。6

part1 part5 | part7>ポケモン初代が配信されたので、しばらく更新してなかったこいつを更新して、 終わりまで持っていこうかなー、と思います。もう更新サボりはしない。

ゲームのバグ集5

デーンデーンデーン♪ 今回、我々はとんでもないものを目にしてしまった!雪圀「あ!あれはなんだ!」デドンッ! 絶滅していた虫は生きていた!その国では「バグ」と呼ばれる虫達。絶滅をしていたらしいのだが、なんと、絶滅 していなかったのである!!! 今回、我々…

ムジュラの仮面3Dで発見された謎のホバーについて分かったこと

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624 結構前の話ですが、ムジュラの仮面3Dには謎のホバーバグが存在します。その 発動条件とはある特定の場所(条件がそろってれば大体特定の場所に当てはま…

リンクが『デスクリムゾン』のコンバット越前のものまねをしてくれたよ

※画質が粗いため注意。 チュチュが来るぞ!気をつけろぉ!細工:時止めバグをした後物をつかむとカメラを押しても元に戻らなくなる作用 を利用。 今回はこれくらいにしときます。

N64ゼルダ系統跳び技まとめ

2015/05/13更新。こちらの方もまとめておいた方が良いかと思ったので。

3D版スーパースライドを手っ取り早く発動させる方法+永久に発動させる方法

また発見しました。これだからバグ探しってのは実に興味深い。先ずL注目をし後ろ歩きをしながら弓矢視点の後フックショット視点、それか フックショット視点の後弓矢視点にしてL盾注目などでしまうとリンクが動けなく なる。これを利用し、ネールの愛を使用…