K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

バグ

【SM64DS】鏡部屋壁抜けバグ+α

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はスーパーマリオ64DSでおそらくトップクラスに成功率が低いのでは無いかと 思われるバグ、「鏡部屋壁抜けバグ」の成功率を上げるように検証してきましたので 解説していこうと思います。

【SM64DS】空中ダッシュバグとそれによる坂上り

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は久々にスーパーマリオ64DSで発見したバグについて解説していきます。

【N64ゼルダ】N64ゼルダにおける壁の概念

皆さん、GWは満喫しましたでしょうか。雪圀です。 今回はゴロンミサイルによるクリッピング「Goron Push Clip」の原理を発見しました が、これは壁の概念を分かっていないとダメなのでN64ゼルダにおける壁の概念を 先ずは説明していこうと思います。

【ムジュラ】ゴロンミサイルで"また"新しいクリッピングを発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は昨日書いたtweetの通りゴロンミサイルで発見された新クリッピングについて 解説しようと思います。

【時オカ・ムジュラ3D】「Weird Hover」の浮遊パターンについて

2018/04/15 パターン2,5,6ですっかり書き忘れていたところがあったので追記。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ】エポナ初期座標バグ

2018/04/08 一例の紹介にて表現が分かりづらかったので訂正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時のオカリナ(3D)で出来るエポナの初期座標に関するバグについて書いて いこうと思います。

【N64ゼルダ】平面で出来る「Weird Hover」、解明。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、昨日からずっと研究し続けていた「Weird Hover」の解明に至ったので解説 しようと思います。

【悲報】ムジュラ3Dでも平面で「Weird Hover」が発生する箇所が発見されました。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3Dにて、平面でも「Weird Hover」が発生する箇所が発見されて しまったのでその件について書こうと思います。

【N64ゼルダ】「Weird Hover」の浮遊する理由について詳しく。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ(主に3DSのリメイクですが)におけるバグ技「Weird Hover」の 浮遊する細かい原因等が分かったので解説していこうと思います。

【時オカ3D】時オカ3D版「Weird Hover」の真理

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時オカ3Dの「Weird Hover」について、極限まで真理に近づけたので(これ 以上はソフトの解析が無いと不可能である)解説していこうと思います。

【時オカ3D】「Weird Hover」について。

2017/03/09 この理論が間違っていることが判明しました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/03/09/230857ムジュラ3D版「Weird Hover」↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は時オカ…

【N64ゼルダ】制御禁止バグについて、解説。

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 突然ですが明日は絶対に更新できません。何故なら家に帰れないからです。 ひゃっほーい!・・・仕事しない奴マジで許さん。あいつが仕事すればまだ効率的に 出来て明日家に帰れたのに・・・。

【ムジュラ】太陽ブロックを"水"で消すバグについて。

※今回は色盲の人には分かりづらい記事となっております。申し訳ありません。皆さん、本当に久しぶりです。雪圀です。マジで忙しかったのと疲れていたので 中々更新できませんでした。今日は更新しようと思います。

【N64ゼルダ】何故「Extended Hookshot(EHS)」は起こるのか?

2018/02/01 内容を大幅に変更。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ポケモン考察」では無く「N64ゼルダ」において存在するバグ技 「Extended Hookshot(以下EHS)」について解説したいと思います。

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説(再掲・後編)

※遊びでやる際はくれぐれもセーブだけはしないように。前編→http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/28/141735 皆さん、こんにちは。雪圀です。 今日は昨日書いた記事の後編です。昨日の時点で量が多すぎたので分けました。

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説(再掲・前編)

※遊びでやる際はくれぐれもセーブだけはしないように。後編→http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/29/130504 皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、RBAこと「Reverse Bottle Adventure(以下RBA)」とBAこと 「Bottle Advbenture(以下BA)」に…

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集・残り物

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/18/161400)の記事 の続きというか書き忘れていたことを書こうと思います。とは言え、一部以外は本当に忘れてしまう程地味なバグなのでその辺はご了承 ください…

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集

2017/10/21 超どうでもいいですが「オーバーフロー」より「アンダーフロー」の方が 正しいと思ったので訂正。 2017/10/28 ↑は正しくないと指摘されたので「オーバーフロー」に戻しました。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、敢えて「スーパーマリオアド…

【マリオ64DS】何故ある箇所にぶち当たるとワープするのか

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回のテーマは「プレイヤーがある箇所にぶつかるとワープする現象」について です。

【マリオ64DS】最大水位の保存によるバグ

皆さんこんにちは、雪圀です。今回は、マリオ64DSのたかいたかいマウンテンで見られるバグについて、「何故か 成功しない」と原理が理解出来ない人が多く、解明もされていなかったので適当に 解説していきます。

【マリオ64】HOLPとは

2017/09/14 「HOLPの応用」を追記 2017/09/15 「HOLPの応用」にある計算式を訂正皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、前回、前々回の記事でところどころに書いていた「HOLP」について書いて いこうと思います。

【スーパーマリオ64DS】無を取得するバグ・無の真の正体

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回も無を取得するバグについて書いていこうと思います。

【スーパーマリオ64DS】無を取得するバグ

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今までN64ゼルダの記事ばっかり書いてましたが今日はスーパーマリオ64DSのバグに ついて書きます。まぁ、1か月前くらいにも別のゲームとしてこのゲームの記事は書いたんですけど。

【ムジュラ】「Goron Push Clip」について補足

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回書いた「Goron Push Clip」について、分かりづらい点もあったと思うので 補足していきます。補足とは言っても割と重要なことも書いてあります。

【ムジュラ】ムジュラ版「Actor Glitch」と新たなクリッピング、そして高速歩行

皆さん、本当にお久しぶりです。雪圀です。 今回はムジュラ(3D)で出来るルームを2つロードさせた状態にするバグ 「Actor Glitch」とゴロンミサイルの新たなクリッピング、またゴロンミサイルによる 高速歩行の新発見について3本立てで紹介・解説します。

【ムジュラ】ゴロンミサイルの速度を更に高速にする方法

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はゴロンミサイルを更に高速にする方法を解説していきたいと思います。

【マリオ64DS】「スーパーマリオ64DS」で出来るアクター複製バグ

※訂正:「赤コインが8枚"または"マリオが最初に戻った」→「赤コインが8枚"かつ" マリオが最初に戻った」 画像より訂正です。本当にすみません。皆さん、久しぶりです。雪圀です。 今回はゼルダ64エンジンの派生元であるシステムを用いるスーパーマリオ64の …

【時オカ(3D)】前判定型・後判定型Wrong Warpについて大雑把にまとめ

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、前判定型・後判定型Wrong Warp(自分が勝手に区別して呼んでいます)に ついて大雑把にまとめようと思います。

【時オカ3D・ムジュラ3D】ノーバッファ・最速メソッドによるテクニック

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は、ポーズバッファと併用して・それより楽な方法で使われることが多い技 をノーバッファ・最速メソッドでやるコツとかを紹介していきます。

【ムジュラ3D】ゲーム内時間オーバーフロー後の1~3日分について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はギブドBAによる1~3日分のシーンで起こる4日目バグについて(もう既に発見 されてはいましたが)解説していきたいと思います。