K3の住民

最近レア社のことをほとんど書いていない自称レア社好きがゲームやプログラミングについて色々書いていく。

バグ

【夢をみる島】「ゼルダの伝説 夢をみる島」におけるカウント処理

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゼルダの伝説 夢をみる島(以下夢島)」におけるカウント処理について 解説していきたいと思います。

【夢をみる島】アイテムドロップバグ

皆さん、こんにちは。雪圀です。最近プログラミングに関する記事を投稿しすぎだなーと思ったので今回はゲームの 記事を書こうと思います。

【ムジュラ3D】「Weird Hover」での新発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で新発見したことを書きます。

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。番外編

番外編「Extended Superslide(ESS)の原理」第三回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/12/01/124242 新しく発見したハイパースーパースライド(HSS)について解説しました。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は息抜きに、番外編として「Exte…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。3

第三回「ハイパースーパースライド(HSS)」前回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/11/25/151149 「ダメージ打消し」と「ダメージ無効」の違いについて解説しました。Windows10・・・アプデしたらサードパーティCookieを自動で無効に設定するよ…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。2

前回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/11/23/133715 スーパースライドが何故ムジュラの仮面3Dで不可能なのかを解説。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回もスーパースライドを発見する為の理論?をまとめた記事となります。 「なるほど、わか…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。1

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D(以下ムジュラ3D)」でスーパースライド を発見する為にとりあえず理論?をまとめる記事です。 「なるほど、わからん」「いや、そういう理由で発生してるんじゃないから」って なっ…

【ムジュラ】「Goron Push Clip」改め「Extrude Clip」は意外に使える。

僕は英文、英単語を作るのが苦手なので多少の名称変更はお許しください。 「Goron Push Clip」はおかしいだろと思ったのでこれからは「Extrude Clip」と呼ぶ ことにします。皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回は久々にムジュラの仮面*1(以降ムジュラ…

【SM64DS】鏡部屋壁抜けバグ+α

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はスーパーマリオ64DSでおそらくトップクラスに成功率が低いのでは無いかと 思われるバグ、「鏡部屋壁抜けバグ」の成功率を上げるように検証してきましたので 解説していこうと思います。

【SM64DS】空中ダッシュバグとそれによる坂上り

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は久々にスーパーマリオ64DSで発見したバグについて解説していきます。

【N64ゼルダ】N64ゼルダにおける壁の概念

皆さん、GWは満喫しましたでしょうか。雪圀です。 今回はゴロンミサイルによるクリッピング「Goron Push Clip」の原理を発見しました が、これは壁の概念を分かっていないとダメなのでN64ゼルダにおける壁の概念を 先ずは説明していこうと思います。

【ムジュラ】ゴロンミサイルで"また"新しいクリッピングを発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は昨日書いたtweetの通りゴロンミサイルで発見された新クリッピングについて 解説しようと思います。

【時オカ・ムジュラ3D】「Weird Hover」の浮遊パターンについて

2018/04/15 パターン2,5,6ですっかり書き忘れていたところがあったので追記。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ】エポナ初期座標バグ

2018/04/08 一例の紹介にて表現が分かりづらかったので訂正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時のオカリナ(3D)で出来るエポナの初期座標に関するバグについて書いて いこうと思います。

【N64ゼルダ】平面で出来る「Weird Hover」、解明。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、昨日からずっと研究し続けていた「Weird Hover」の解明に至ったので解説 しようと思います。

【悲報】ムジュラ3Dでも平面で「Weird Hover」が発生する箇所が発見されました。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3Dにて、平面でも「Weird Hover」が発生する箇所が発見されて しまったのでその件について書こうと思います。

【N64ゼルダ】「Weird Hover」の浮遊する理由について詳しく。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ(主に3DSのリメイクですが)におけるバグ技「Weird Hover」の 浮遊する細かい原因等が分かったので解説していこうと思います。

【時オカ3D】時オカ3D版「Weird Hover」の真理

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時オカ3Dの「Weird Hover」について、極限まで真理に近づけたので(これ 以上はソフトの解析が無いと不可能である)解説していこうと思います。

【時オカ3D】「Weird Hover」について。

2017/03/09 この理論が間違っていることが判明しました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/03/09/230857ムジュラ3D版「Weird Hover」↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は時オカ…

【N64ゼルダ】制御禁止バグについて、解説。

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 突然ですが明日は絶対に更新できません。何故なら家に帰れないからです。 ひゃっほーい!・・・仕事しない奴マジで許さん。あいつが仕事すればまだ効率的に 出来て明日家に帰れたのに・・・。

【ムジュラ】太陽ブロックを"水"で消すバグについて。

※今回は色盲の人には分かりづらい記事となっております。申し訳ありません。皆さん、本当に久しぶりです。雪圀です。マジで忙しかったのと疲れていたので 中々更新できませんでした。今日は更新しようと思います。

【N64ゼルダ】何故「Extended Hookshot(EHS)」は起こるのか?

2018/02/01 内容を大幅に変更。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ポケモン考察」では無く「N64ゼルダ」において存在するバグ技 「Extended Hookshot(以下EHS)」について解説したいと思います。

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説(再掲・後編)

※遊びでやる際はくれぐれもセーブだけはしないように。前編→http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/28/141735 皆さん、こんにちは。雪圀です。 今日は昨日書いた記事の後編です。昨日の時点で量が多すぎたので分けました。

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説(再掲・前編)

※遊びでやる際はくれぐれもセーブだけはしないように。後編→http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/29/130504 皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、RBAこと「Reverse Bottle Adventure(以下RBA)」とBAこと 「Bottle Advbenture(以下BA)」に…

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集・残り物

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/18/161400)の記事 の続きというか書き忘れていたことを書こうと思います。とは言え、一部以外は本当に忘れてしまう程地味なバグなのでその辺はご了承 ください…

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集

2017/10/21 超どうでもいいですが「オーバーフロー」より「アンダーフロー」の方が 正しいと思ったので訂正。 2017/10/28 ↑は正しくないと指摘されたので「オーバーフロー」に戻しました。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、敢えて「スーパーマリオアド…

【マリオ64DS】何故ある箇所にぶち当たるとワープするのか

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回のテーマは「プレイヤーがある箇所にぶつかるとワープする現象」について です。

【マリオ64DS】最大水位の保存によるバグ

皆さんこんにちは、雪圀です。今回は、マリオ64DSのたかいたかいマウンテンで見られるバグについて、「何故か 成功しない」と原理が理解出来ない人が多く、解明もされていなかったので適当に 解説していきます。

【マリオ64】HOLPとは

2017/09/14 「HOLPの応用」を追記 2017/09/15 「HOLPの応用」にある計算式を訂正皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、前回、前々回の記事でところどころに書いていた「HOLP」について書いて いこうと思います。

【スーパーマリオ64DS】無を取得するバグ・無の真の正体

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回も無を取得するバグについて書いていこうと思います。