K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

ゲーム

【N64ゼルダ】新水泳法「ブーツ水泳」

皆さん、久しぶりかもしれません、雪圀です。 今回、新水泳法について発見したので適当に解説していきたいと思います。1つ 解説するだけなのでおそらくすぐに終わるかもしれません。

なんでピックアップされてないんだろう・・・ってBGMを紹介するだけ

2017/06/12 色々と文章表現がおかしかったので全体的に修正。追記:1つ曲を選曲し間違えたのか完全に別曲になってました。すみません。最近ゲームBGM系の記事を書くことが増えたのでカテゴリに新しく「BGM」 カテゴリを追加しました。皆さん、こんにちは。雪…

【N64ゼルダ】「制御禁止バグ」推論

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回、「制御禁止バグ」の推論をしていこうと思います。

【N64ゼルダ】スーパースライド変換表

2017/06/07 ESS→ESS、Z/L水泳→Z/L水泳、Z/Lスライド→Z/Lスライド、 アナログスライド→アナログスライドの変換方法を訂正参考程度に見て頂ければ良いかなって程度のただの表です。 変換前変換後変換方法 スーパースライドESS*1スーパースライド終了前にスティ…

【N64ゼルダ】「レッジキャンセル」「出入口バグ」「Z/L水泳」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。前回「アクター」関連のバグについて書こうと思いましたが、記事にするとかなり もの足りなかったので二つ追加しました。 その中でも「出入口バグ」はルーム間移動を使った「Actor Glitch」を利用した バグなので、ルームの知…

ゼルダ64エンジンについて

2017/05/31 「シーン」「ルーム」の項の一番最初の表現を修正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ系統におけるメインシステム、ゼルダ64エンジンについて書いて みようと思います。

【N64ゼルダ】リンクの移動速度について

2017/05/29 「時のオカリナ」の移動速度表に一部追記 「ムジュラの仮面」の移動速度表の下の記述に一部追記皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダにおけるリンクの移動速度について、書こうと思います。 何番煎じか分からないぐらいの既出情報です…

【N64ゼルダ】「モーション再生間制御禁止バグ」の原理についての考え

皆さん、こんにちは雪圀です。 今回はN64ゼルダに存在する視点を変更するアイテムを使う際後ろ歩きをしながら 2個連続で使うと制御禁止になってしまうバグについて考えを書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】「スラッシュの法則」の注意点

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回は「ムジュラ3D」の「スラッシュの法則」について、補足させていただき…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」が発生する法則「スラッシュの法則」

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D」の一定の箇所で浮遊するバグ 「Weird Rise…

適当に良作ゲームを紹介する 第二話「星のカービィ2」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は、星のカービィシリーズ…

適当に良作ゲームを紹介する 第一話「スーパーマリオランド」

このシリーズは、それなりに知名度はあるはずなのに何故か話題にされることが 少ない(気がする)良作を敢えて紹介することでそのゲームを再認識してもらおう という目的で作られたものである。皆さん、1か月(-10日 ∨ -9日)ぶりです。雪圀です。 今回、最…

【ムジュラ3D】「Weird Rise」の原因、完全解明

2017年6月28日、浮遊する原因も判明し、この技についてひとまとめにしました↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633 2017/04/22 訂正。皆さん、本当に久々です。雪圀です。 忙しかったわけじゃないです。普通に更新サボってました。い…

「モンスターハンターダブルクロス」評価点・難点まとめ

2017/06/10 難点に「ランダムG級行動の何が問題か」の詳細を記述。※ネタバレ注意!!!最近、どうもWi-fiのドライバが着かんなーと思ってましたが、原因も分かり、まぁ どうしようもないと思ったので環境が整うまで待っていた次第です。「モンスターハンター…

MHXX プレイ報告

皆さん、こんにちは。雪圀です。

作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集・2

皆さん、久々です。雪圀です。 今日は気分次第ではやろうと思った「作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集」 の続編です。とは言っても、今回は会社ではなく、どちらかと言えば開発チームに 近い会社を扱っていきます。

【ムジュラ】ゴロンリンクによるリレミト

またもや「ムジュラの仮面(3D)」の新技を発見してしまいました、雪圀です。 今回のは新技というより、仕様に近いです。

【ムジュラ】改良式前方飛び「Anywhere Gainer」

皆さん、どうも雪圀です。 今回、ムジュラの仮面(3D)の新技を発見したので紹介します。

【ゼルダの伝説 時のオカリナ3D】若干めちゃくちゃな時オカ3D

皆さん、こんばんは。雪圀です。今回は適当に直撮りした動画を編集したやつを作ってみた。直撮りにしてももっと 綺麗なカメラにしろ、と言いたいでしょうけどそんな高いの払えるほど金無いです。

【N64ゼルダ】モーション再生終了後までの制御禁止【バグ?】

皆さん、ブログでは久々かもしれません。雪圀です。 今回は3D版スーパースライドの原理、モーション再生が終了されるまで制御が禁止に なるというテクニック(?)を紹介します。

とんでもないミスを犯してしまったので謝罪。

昨日書いた記事(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/02/04/121240) この記事について訂正・謝らなければならないところがあるので、お詫びを書くこと にしました。

スーパーマリオ・壁蹴りの歴史

スーパーマリオシリーズにおいてマリオが使える技、壁蹴りジャンプ。 今回はその歴史について、紹介したいと思います。

SMW「ハナちゃん無限増殖バグ」の謎を徹底的に推察してみた。

(いみがない)

「Nintendo Switchプレゼンテーション」の感想

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今日は昨日公開された「Nintendo Switchプレゼンテーション」について、感想を 述べようと思います。

単独のヨワシの伝説

ヨワシと言う、Lv1~19の間にだけ恐ろしいとされる、とてつもない厨ポケを 知っているだろうか・・・。 このポケモンは恐ろしく強く、皆から恐れられているのである。

新・「スーパーマリオメーカー」評価点・難点まとめ

殆どが同じ内容ですが、3DS版の追加とWiiU版のレビューの若干の変更等、変更点 があります。元の記事は削除する予定です。「スーパーマリオメーカー」 (ツール面)89点 A<改善> (ゲーム面)17点 クソゲー<改悪> ポイントタグ(ツール面):【良作】【…

【ポケモンSM考察】マケンカニ→ケケンカニにどれだけ衝撃を覚えた人がいるだろうか・・・。

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回はあるポケモンについて、考察します。

「ポケットモンスター サン・ムーン」評価点・難点まとめ

2016/12/03 更新。※今回の記事には「ポケモンSM」のネタバレ情報が含まれております。注意!あれ?なんでORASより高いの?って言うのは、一応良作と言うタグなので例外と しているだけです。ORASに関しては、ゲーム的に評価してあの点数になっただけ であっ…

【N64系統ゼルダ】色々な技の補足

皆さんどうも、雪圀です。 今回は色々な技の原理が分かりづらかった人の為に補足を書いていこうと思います。 但し、常識も同然なことは紹介するつもりはありません。

【ムジュラ3D】猛威を振るう(または振るうかもしれない)技色々

マリパ3の曲良すぎない?皆さんどうも、雪圀です。 今回は前回書いた通り「First Person Glitch(FPG)」「Extended Hookshot(EHS)」 のRTAでは最適化の主力と化した2つとまた最適化出来るかもしれない新たな超高速 スライド、「Flower Slide」について、F…