K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

ゲーム

【ムジュラ3D】ウィアードライズの研究の成果

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624また、今回、「オブジェクト」と言う単語が出てきますが、それは全て「スプライト」と置き換えてご覧ください。 今回は研究を長々と行い、分かってきた…

【N64系統ゼルダ】シームウォーク・ウィアードライズについて

FGって「Fu*kin' Guys」の略なんだろうか。 頼むからFGしてもネタバレだけはやめてほしい。正直言ってネタバレされたくない人 にとっても売り手にとっても非常に迷惑である。皆さんどうも、雪圀です。今回は基本的に上級者向けな技、「シームウォーク」と、 …

リンクの たきのぼり! ▼

※今回は本当にネタです。絶対に役に立つ保証はありません。てことで適当に紹介します。 先ずこの技は3D版かつでかい滝でしか出来ないのでそこに注意しましょう。 3D版では滝も水と判定されている為、崖にジャンプ斬りをしてその後WESS、と 言った感じのテク…

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説

どうも、雪圀です。今回はRBA、BAと言う一昔前に流行った技の解説を行いたいと思います。 時オカ(3D)では「Wrong Warp(ポインタ変え)」の登場により、全く使われなく なりましたが、ポインタ変え縛りにはかなり有効となる技です。

【N64系統ゼルダ】注目方向転換・Z/Lスライドの原理の考察

こんにちは。雪圀です。 最近今更ながら「ポケモン超不思議のダンジョン」やってます。進め具合は多分まだ 中盤ぐらいかと・・・。でも、今回もN64で発売され、3DSでリメイクされたゼルダ作品全般(以降N64ゼルダ と呼ぶこととする)において研究で分かった…

【ムジュラ】ゲイナーの真相

こんばんは。雪圀です。今回はゲイナーの考察では無く、真相、確定事項を書きます。

【ムジュラ】ゲイナーを考察する。

解明しました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/11/01/204501Happy Halloween!雪圀です。ハロウィーン企画とかやりたかったですけど、ハロウィーンネタは切れてますので、 普通に記事書かせていただきます。今回は「ムジュラの仮面(3D)」の…

【MHXX】色々考察&あってほしい要素

※今回は不快な要素があるかもしれません。注意。

【時オカ】Extended Super Slide(ESS)の原因について考察する。

2016/10/27 修正。 こんばんは。雪圀です。今回はESSが何故起こるのかについて、適当に考察します。

ブレスオブザワイルドが楽しみすぎるので初代ゼルダを紹介する。

ゼルダに自然を掛け合わせた自由度のある世界観。力と知恵を活かして世界を 駆け回る、別ベクトルだがゼルダらしい3Dアクション、って感じのイメージですね。 何これ、欲しすぎるんですけど。というか初代のトライフォースがそんな感じだった から、自由度以…

【NSw】ニンテンドースイッチ初公開についての感想

どうでもいいトリビア(多分知ってる人は知ってる) フリーソフトウェアは「無料のソフトウェア」と言う意味ではなく、また無料である とは限らない。「無料のソフトウェア」はフリーウェアのことを示す。

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」で気づいたこと云々

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回は「Wrong Warp」こと「ポインタ変え」について気づいたことを書きます。で、また前回の記事に付け加えて、前々回の記事を事前に読まないと何が書いて あるかさっぱり分からなくなる可能性が高いので、読んでおくことを…

【時オカ3D】3D版「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回はある記事で書いたことの補足として3D版でのみ可能な「ポインタ変え」 について紹介します。因みに前回↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/10/14/222211これを読んでいること前提で書かせていただ…

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

2016/10/16 更新 皆さんこんにちは。雪圀です。今回は「Wrong Warp」、以降「ポインタ変え」と言う技について解説 いたします。

ゼル伝時オカ・実は可能なこと

皆さん、おはようございます。雪圀です。今回、N64のゼルダで実は可能なことを紹介します。

めざせヤドランマスター ver.Full ※修正あり

何作ってるんだこいつって思った人はスルーしていいです。前に書いたときに書き忘れてましたが作詞・作曲者さん本当にごめんなさい。

作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集

はい、皆さん。3日ぶりのブログ投稿をします、雪圀です。朝早くが中々涼しくなってきましたね。もう完全に起きた頃はなんか暑く なってましたが。何この気温の急変。生物をストレスで殺す気なの?

算すうのじゅぎょう・アローラ算

みんな、「算すう」だいすきかな?(ぼくは「すうがく」よりだいきらいです)ということで、今日の算すうのじゅぎょうでは「アローラ算」というのをして いきます。

ソーシャルゲームにあるガチャ商法について。

最近、このような記事を見かけた。

N64ゼルダで学ぶコリオリの力

皆さん、ブログでは9日ぶり、雪圀です。 今回、N64ゼルダをやり込んでいる人なら分かるかもしれないと思ったので N64ゼルダでコリオリの力について解説いたします。

【N64ゼルダ系統】久々に研究して見つかったこと。

流石にtweetにだけ公開するのも変だし、昨日、今日と3つほど見つかってしまった ので色々と発表します。

久々、そしてキレたいこと。

久しぶりです。1ヵ月-3日ぶりの投稿となります。雪圀です。 さて、久々に書く記事がこれで申し訳ないのですが、とりあえず、大分前のことに キレたくなったことを書きます。

ヤドラン図鑑

※今回はHTMLタグを多用しています。まさかHTMLが表示されないってことは ないとは思いますが、一応、注意してください。 あと今回は非常に重いので、そこに関しても注意してください。

【適当にやって気付いた事】スーパーマリオ64での階段を降るときの最適化

もしかするともう既に判明済みだとは思いますが、階段を降るとき、ジャンプして 降りながら着地しようとすると、段差の角であることが条件であるかは定かでは ありませんが一瞬で数段ほど降ることが分かりました。これを利用すると、制限RTAなどで最適化でき…

偶には有名な作品も紹介するか・・・。

ゲーマーならこれは知ってないと恥ずかしいです。

【マリオ VS. ドンキーコング】ジャンプ加速法についての補足

ジャンプ加速法で補足しておきたいことを書きます。

猿でも分かるポケモン基礎講座

ウキ、ウキキウキャ、ウッキィ。 ウキキキキ、ウキィウキキキキウキキッキャ。ウキキウキキウキウキキウキキウキィキ。

「マリオ VS. ドンキーコング」のテクニック技について

今回はちょいと前のゲームのハイスコアを伸ばす為のテクニック技を幾つか紹介。

「星のカービィ ロボボプラネット」のステッカー関連付け

※今回の記事にはごく普通にネタバレ要素が含まれています。 ロボボプラネットを今から買ってやりたい、もしくはクリアしていない方は注意 してください。今作も3DXと同様収集要素であるステッカーはモード選択の時、何かに関連 付けて背景に幾つか配置される…

ムジュラ3Dに登場する謎のホバーについて考察してみた。

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624 謎のホバーとはなんぞや?という方はこちらを参照。誰も解析してくれないので自分で起こる条件と原因を考察してみた。

BGMで振り返る星のカービィの歴史:補足

皆さん、お久しぶりです、雪圀です。今回は以前に歴史を振り返ってみて「あれ、ここなんで書いてないんだろう」と 思う箇所が幾つかあったのでそこを執筆する。ついでにもう一つお気に入りの BGMなんかもいくつかの項目で付けようと思う。 ついでにリメイク…

BGMで振り返る星のカービィの歴史7(最後)

海外版のカービィのCMは変なのが多い。マジで。

BGMで振り返る星のカービィの歴史6

ロボプラの黒幕を最初見た時→声優は悪くないけど声きめえ 黒幕のRe:の設定を見た時→・・・え、何それ切ない その後Re:秘書スージーの設定を見たとき→マジかぁ・・・お前それマジかぁ結局分かり合えなかった悲しさ ロボプラは唯一ハッピーエンドじゃない気が…

BGMで振り返る星のカービィの歴史5

アニメカービィブルーレイで発売されないだろうか・・・。

『星のカービィ ロボボプラネット』評価点・難点まとめ

2016/05/14更新。『星のカービィ ロボボプラネット』 95点 S ポイントタグ:【良作】【良曲質】【高難易度】【ファン向け】全体的な評価 楽しさ・・・Excellent! ゲームバランス・・・Very good 曲・・・Excellent! グラフィック・・・Excellent! 前作との比…

BGMで振り返る星のカービィの歴史4

「デェアハハハ!環境破壊は気持ちいいZOY☆」 と言っていたデデデが機械化されたポップスターを見るとどう思うのだろう か・・・。「星のカービィ ロボボプラネット」今日発売!みんなロボボに乗って冒険しよう ぜ!

BGMで振り返る星のカービィの歴史3

ダニィ!?ゼルダ新作発売延期!?しかもNXと同時発売、でWiiU版とNX版とで 出していく・・・おや?これどっかで聞いたような?まぁ、オンラインショップ でしか取り扱わないってのはやめてほしいですね。何のことだか分かりませんが (全くとは言ってない)…

BGMで振り返る星のカービィの歴史2

え、なにこの暑さ・・・本当にまだ4月下旬か?

BGMで振り返る星のカービィの歴史1

勇者ヨシヒコ新作が放送決定したらしいですね。これは見なければ(使命感)

星のカービィ 3DX 真・格闘王への道最速クリアの考察

適当に考察してみた。

バグポケモンの種族値を公開しよう。13(最後)

part1 part12 |<次回予告> ああああ、ああああああ?あああああああああ!!!あああ、あああああ、 あああああああ・・・? あああ!!あああ!!ああああああああああ!!!!! 次回「城●内、死す」最後の部分もう何年前のネタだろ・・・。あとゲシュタ…

バグポケモンの種族値を公開しよう。12

part1 part11 | part13>ラーメンと言えば醤油だよなあ!?(ガチギレ)「よろしい、ならば戦争だ」と言われかねないのでそこまで深入りには 言わないとして、それでは始めましょう。でもやっぱり味噌とか豚骨よりは 醤油派です。あとお題にあったのでお題に…

バグポケモンの種族値を公開しよう。11

part1 part10 | part12>宇宙空間は真理であり、エノキタケである。しばらく更新しなくてすいません。ほら、更新しようと思ったらもう更新 出来なくて取り返しがつかなくなったとかあるじゃん? そう言えばタイプについてですが、バグったタイプについては無…

バグポケモンの種族値を公開しよう。10

part1 part9 | part11>最近やってるゲームのCMで、前から不快と言われていたCMなのですが、今回 のCMは流石にいただけないなと思いました。 内容は「とりあえず卒業して、とりあえず大学に入って...」となんと人生の 一部を"とりあえず"で片づけていると言う…

バグポケモンの種族値を公開しよう。9

part1 part8 | part10>ダイレクト見ましたが感想を記事に書くのを忘れてたんでまぁ、ちょっと 振れるだけの方向で。すいません・・・。先ず3DSのVCにようやく進展がありましたね。New限定でSFC配信開始 です。ところでGBのVCは無かったのでしょうか・・・?…

バグポケモンの種族値を公開しよう。8

part1 part7 | part9>今日もやってきました。バグ歌ランキング!今回のランキングも目が離せません!

バグポケモンの種族値を公開しよう。7

part1 part6 | part8>バグポケモン漫才。パデアたズ「ヌ゛999あポもp●る゛k=▼」 アノ゛「ポボボい゛ルpl9ァ゛A」 パデアたズ「ヅポコン゛ヴズイ゛ダイ゛マ゛ぽ99=ート」 アノ゛「ポポリポポ」 パデアたズ「ヌ゛るマ▼99ゴポけAぃえ゛!オ゛ズ」…

バグポケモンの種族値を公開しよう。6

part1 part5 | part7>ポケモン初代が配信されたので、しばらく更新してなかったこいつを更新して、 終わりまで持っていこうかなー、と思います。もう更新サボりはしない。

『ポケモン サン・ムーン』発表についての感想とポケモン初代買った。

『ポケモンZ』でも来るのかな?と思いポケモンダイレクトを見ると・・・。 『ポケモン』最新作だった。マイナーチェンジ商法はやめたのかな?

ゼルダの伝説が見事30周年を迎えたので何か祝いたい。

え?それ昨日だったって?今日は2月21日のはずだが・・・。 ・・・すみません。なんか日々を大満喫してました。忘れてたわけじゃない です本当にすみません。