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K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

【ムジュラ3D】「Weird Rise」の原因、完全解明

2017/04/22 訂正。皆さん、本当に久々です。雪圀です。 忙しかったわけじゃないです。普通に更新サボってました。いや、やる気出なかった というか、正直ネタはあるけどどのネタもモチベーションが無いとやってられん ぐらい時間かかる奴だったんですよ・・…

「モンスターハンターダブルクロス」評価点・難点まとめ

2017/04/26 更新。※ネタバレ注意!!!最近、どうもWi-fiのドライバが着かんなーと思ってましたが、原因も分かり、まぁ どうしようもないと思ったので環境が整うまで待っていた次第です。「モンスターハンターダブルクロス」 50点 C+ ポイントタグ:【凡作】…

MHXX プレイ報告

皆さん、こんにちは。雪圀です。

作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集・2

皆さん、久々です。雪圀です。 今日は気分次第ではやろうと思った「作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集」 の続編です。とは言っても、今回は会社ではなく、どちらかと言えば開発チームに 近い会社を扱っていきます。

【ムジュラ】ゴロンリンクによるリレミト

またもや「ムジュラの仮面(3D)」の新技を発見してしまいました、雪圀です。 今回のは新技というより、仕様に近いです。

【ムジュラ】改良式前方飛び「Anywhere Gainer」

皆さん、どうも雪圀です。 今回、ムジュラの仮面(3D)の新技を発見したので紹介します。

【ゼルダの伝説 時のオカリナ3D】若干めちゃくちゃな時オカ3D

皆さん、こんばんは。雪圀です。今回は適当に直撮りした動画を編集したやつを作ってみた。直撮りにしてももっと 綺麗なカメラにしろ、と言いたいでしょうけどそんな高いの払えるほど金無いです。

【N64ゼルダ】モーション再生終了後までの制御禁止【バグ?】

皆さん、ブログでは久々かもしれません。雪圀です。 今回は3D版スーパースライドの原理、モーション再生が終了されるまで制御が禁止に なるというテクニック(?)を紹介します。

とんでもないミスを犯してしまったので謝罪。

昨日書いた記事(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/02/04/121240) この記事について訂正・謝らなければならないところがあるので、お詫びを書くこと にしました。

スーパーマリオ・壁蹴りの歴史

スーパーマリオシリーズにおいてマリオが使える技、壁蹴りジャンプ。 今回はその歴史について、紹介したいと思います。

SMW「ハナちゃん無限増殖バグ」の謎を徹底的に推察してみた。

(いみがない)

「Nintendo Switchプレゼンテーション」の感想

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今日は昨日公開された「Nintendo Switchプレゼンテーション」について、感想を 述べようと思います。

単独のヨワシの伝説

ヨワシと言う、Lv1~19の間にだけ恐ろしいとされる、とてつもない厨ポケを 知っているだろうか・・・。 このポケモンは恐ろしく強く、皆から恐れられているのである。

新・「スーパーマリオメーカー」評価点・難点まとめ

殆どが同じ内容ですが、3DS版の追加とWiiU版のレビューの若干の変更等、変更点 があります。元の記事は削除する予定です。「スーパーマリオメーカー」 (ツール面)89点 A<改善> (ゲーム面)17点 クソゲー<改悪> ポイントタグ(ツール面):【良作】【…

【ポケモンSM考察】マケンカニ→ケケンカニにどれだけ衝撃を覚えた人がいるだろうか・・・。

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回はあるポケモンについて、考察します。

「ポケットモンスター サン・ムーン」評価点・難点まとめ

2016/12/03 更新。※今回の記事には「ポケモンSM」のネタバレ情報が含まれております。注意!あれ?なんでORASより高いの?って言うのは、一応良作と言うタグなので例外と しているだけです。ORASに関しては、ゲーム的に評価してあの点数になっただけ であっ…

【N64系統ゼルダ】色々な技の補足

皆さんどうも、雪圀です。 今回は色々な技の原理が分かりづらかった人の為に補足を書いていこうと思います。 但し、常識も同然なことは紹介するつもりはありません。

【ムジュラ3D】猛威を振るう(または振るうかもしれない)技色々

マリパ3の曲良すぎない?皆さんどうも、雪圀です。 今回は前回書いた通り「First Person Glitch(FPG)」「Extended Hookshot(EHS)」 のRTAでは最適化の主力と化した2つとまた最適化出来るかもしれない新たな超高速 スライド、「Flower Slide」について、F…

【ムジュラ3D】ウィアードライズの研究の成果

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624また、今回、「オブジェクト」と言う単語が出てきますが、それは全て「スプライト」と置き換えてご覧ください。 今回は研究を長々と行い、分かってきた…

【N64系統ゼルダ】シームウォーク・ウィアードライズについて

FGって「Fu*kin' Guys」の略なんだろうか。 頼むからFGしてもネタバレだけはやめてほしい。正直言ってネタバレされたくない人 にとっても売り手にとっても非常に迷惑である。皆さんどうも、雪圀です。今回は基本的に上級者向けな技、「シームウォーク」と、 …

リンクの たきのぼり! ▼

※今回は本当にネタです。絶対に役に立つ保証はありません。てことで適当に紹介します。 先ずこの技は3D版かつでかい滝でしか出来ないのでそこに注意しましょう。 3D版では滝も水と判定されている為、崖にジャンプ斬りをしてその後WESS、と 言った感じのテク…

【時オカ】「Reverse Bottle Adventure(RBA)」「Bottle Adventure(BA)」を詳しく解説

どうも、雪圀です。今回はRBA、BAと言う一昔前に流行った技の解説を行いたいと思います。 時オカ(3D)では「Wrong Warp(ポインタ変え)」の登場により、全く使われなく なりましたが、ポインタ変え縛りにはかなり有効となる技です。

【N64系統ゼルダ】注目方向転換・Z/Lスライドの原理の考察

こんにちは。雪圀です。 最近今更ながら「ポケモン超不思議のダンジョン」やってます。進め具合は多分まだ 中盤ぐらいかと・・・。でも、今回もN64で発売され、3DSでリメイクされたゼルダ作品全般(以降N64ゼルダ と呼ぶこととする)において研究で分かった…

【ムジュラ】ゲイナーの真相

こんばんは。雪圀です。今回はゲイナーの考察では無く、真相、確定事項を書きます。

【ムジュラ】ゲイナーを考察する。

解明しました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/11/01/204501Happy Halloween!雪圀です。ハロウィーン企画とかやりたかったですけど、ハロウィーンネタは切れてますので、 普通に記事書かせていただきます。今回は「ムジュラの仮面(3D)」の…

【MHXX】色々考察&あってほしい要素

※今回は不快な要素があるかもしれません。注意。

【時オカ】Extended Super Slide(ESS)の原因について考察する。

2016/10/27 修正。 こんばんは。雪圀です。今回はESSが何故起こるのかについて、適当に考察します。

ブレスオブザワイルドが楽しみすぎるので初代ゼルダを紹介する。

ゼルダに自然を掛け合わせた自由度のある世界観。力と知恵を活かして世界を 駆け回る、別ベクトルだがゼルダらしい3Dアクション、って感じのイメージですね。 何これ、欲しすぎるんですけど。というか初代のトライフォースがそんな感じだった から、自由度以…

【NSw】ニンテンドースイッチ初公開についての感想

どうでもいいトリビア(多分知ってる人は知ってる) フリーソフトウェアは「無料のソフトウェア」と言う意味ではなく、また無料である とは限らない。「無料のソフトウェア」はフリーウェアのことを示す。

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」で気づいたこと云々

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回は「Wrong Warp」こと「ポインタ変え」について気づいたことを書きます。で、また前回の記事に付け加えて、前々回の記事を事前に読まないと何が書いて あるかさっぱり分からなくなる可能性が高いので、読んでおくことを…

【時オカ3D】3D版「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

皆さん、おはようございます。雪圀です。 今回はある記事で書いたことの補足として3D版でのみ可能な「ポインタ変え」 について紹介します。因みに前回↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/10/14/222211これを読んでいること前提で書かせていただ…

【時オカ】「Wrong Warp(ポインタ変え)」について

2016/10/16 更新 皆さんこんにちは。雪圀です。今回は「Wrong Warp」、以降「ポインタ変え」と言う技について解説 いたします。

ゼル伝時オカ・実は可能なこと

皆さん、おはようございます。雪圀です。今回、N64のゼルダで実は可能なことを紹介します。

めざせヤドランマスター ver.Full ※修正あり

何作ってるんだこいつって思った人はスルーしていいです。前に書いたときに書き忘れてましたが作詞・作曲者さん本当にごめんなさい。

作品全体のBGMが素晴らしいゲーム会社特集

はい、皆さん。3日ぶりのブログ投稿をします、雪圀です。朝早くが中々涼しくなってきましたね。もう完全に起きた頃はなんか暑く なってましたが。何この気温の急変。生物をストレスで殺す気なの?

算すうのじゅぎょう・アローラ算

みんな、「算すう」だいすきかな?(ぼくは「すうがく」よりだいきらいです)ということで、今日の算すうのじゅぎょうでは「アローラ算」というのをして いきます。

ソーシャルゲームにあるガチャ商法について。

最近、このような記事を見かけた。

N64ゼルダで学ぶコリオリの力

皆さん、ブログでは9日ぶり、雪圀です。 今回、N64ゼルダをやり込んでいる人なら分かるかもしれないと思ったので N64ゼルダでコリオリの力について解説いたします。

【N64ゼルダ系統】久々に研究して見つかったこと。

流石にtweetにだけ公開するのも変だし、昨日、今日と3つほど見つかってしまった ので色々と発表します。

久々、そしてキレたいこと。

久しぶりです。1ヵ月-3日ぶりの投稿となります。雪圀です。 さて、久々に書く記事がこれで申し訳ないのですが、とりあえず、大分前のことに キレたくなったことを書きます。

ヤドラン図鑑

※今回はHTMLタグを多用しています。まさかHTMLが表示されないってことは ないとは思いますが、一応、注意してください。 あと今回は非常に重いので、そこに関しても注意してください。

【適当にやって気付いた事】スーパーマリオ64での階段を降るときの最適化

もしかするともう既に判明済みだとは思いますが、階段を降るとき、ジャンプして 降りながら着地しようとすると、段差の角であることが条件であるかは定かでは ありませんが一瞬で数段ほど降ることが分かりました。これを利用すると、制限RTAなどで最適化でき…

偶には有名な作品も紹介するか・・・。

ゲーマーならこれは知ってないと恥ずかしいです。

【マリオ VS. ドンキーコング】ジャンプ加速法についての補足

ジャンプ加速法で補足しておきたいことを書きます。

猿でも分かるポケモン基礎講座

ウキ、ウキキウキャ、ウッキィ。 ウキキキキ、ウキィウキキキキウキキッキャ。ウキキウキキウキウキキウキキウキィキ。

「マリオ VS. ドンキーコング」のテクニック技について

今回はちょいと前のゲームのハイスコアを伸ばす為のテクニック技を幾つか紹介。

「星のカービィ ロボボプラネット」のステッカー関連付け

※今回の記事にはごく普通にネタバレ要素が含まれています。 ロボボプラネットを今から買ってやりたい、もしくはクリアしていない方は注意 してください。今作も3DXと同様収集要素であるステッカーはモード選択の時、何かに関連 付けて背景に幾つか配置される…

ムジュラ3Dに登場する謎のホバーについて考察してみた。

2017年4月16日、原因が解明いたしました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/04/16/111624 謎のホバーとはなんぞや?という方はこちらを参照。誰も解析してくれないので自分で起こる条件と原因を考察してみた。

BGMで振り返る星のカービィの歴史:補足

皆さん、お久しぶりです、雪圀です。今回は以前に歴史を振り返ってみて「あれ、ここなんで書いてないんだろう」と 思う箇所が幾つかあったのでそこを執筆する。ついでにもう一つお気に入りの BGMなんかもいくつかの項目で付けようと思う。 ついでにリメイク…

BGMで振り返る星のカービィの歴史7(最後)

海外版のカービィのCMは変なのが多い。マジで。