K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

ゲーム

【SM64DS】鏡部屋壁抜けバグ+α

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はスーパーマリオ64DSでおそらくトップクラスに成功率が低いのでは無いかと 思われるバグ、「鏡部屋壁抜けバグ」の成功率を上げるように検証してきましたので 解説していこうと思います。

【SM64DS】空中ダッシュバグとそれによる坂上り

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は久々にスーパーマリオ64DSで発見したバグについて解説していきます。

「マリオパーティ3」のBGMについて語りたい。後編

前編(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/06/10/111909)皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前編の続きとなりますので、前編を見てからこの記事をご覧ください。別に 強制してるわけじゃないですし見なくてもいいですけど。

「マリオパーティ3」のBGMについて語りたい。前編

後編(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/06/14/121307)皆さん、1週間ぶりです。雪圀です。 今回もあるゲームBGM(「ヨッシーウールワールド」では無いです)について書こう と思います。

「ヨッシー ウールワールド」のBGMについて語りたい。 没BGM編

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回もあるゲームのBGMについて書いていこうと思います。

「ヨッシー ウールワールド」のBGMについて語りたい。

皆さん本当にお久しぶりです。雪圀です。 今日はあるゲームのBGMについて個人的にお気に入りなBGMを紹介しようと思い ます。

【N64ゼルダ】N64ゼルダにおける壁の概念

皆さん、GWは満喫しましたでしょうか。雪圀です。 今回はゴロンミサイルによるクリッピング「Goron Push Clip」の原理を発見しました が、これは壁の概念を分かっていないとダメなのでN64ゼルダにおける壁の概念を 先ずは説明していこうと思います。

適当に良作ゲームを紹介する 第六話「星のカービィ 夢の泉の物語」

皆さん、お久しぶりです&GWを満喫中でしょうか。雪圀です。 今日は久々に良作ゲームを紹介しようと思います。今回からはもう普通に(ワケあり が無いような)良作を紹介しようと思います。

【ムジュラ】ゴロンミサイルで"また"新しいクリッピングを発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は昨日書いたtweetの通りゴロンミサイルで発見された新クリッピングについて 解説しようと思います。

【ムジュラ】未来の座標について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、ムジュラで発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ・ムジュラ3D】「Weird Hover」の浮遊パターンについて

2018/04/15 パターン2,5,6ですっかり書き忘れていたところがあったので追記。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ】エポナ初期座標バグ

2018/04/08 一例の紹介にて表現が分かりづらかったので訂正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時のオカリナ(3D)で出来るエポナの初期座標に関するバグについて書いて いこうと思います。

「星のカービィ スターアライズ」評価点・難点まとめ

2018/04/05 評価点にコピー能力について記述。皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 なんか4日くらい前からPCのWi-fiの調子が悪かったのでブログの更新が出来ません でした。今日からまた普通に使えるようになったので早速書いていこうと思います。 ネタバレ…

【N64ゼルダ】平面で出来る「Weird Hover」、解明。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、昨日からずっと研究し続けていた「Weird Hover」の解明に至ったので解説 しようと思います。

【悲報】ムジュラ3Dでも平面で「Weird Hover」が発生する箇所が発見されました。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3Dにて、平面でも「Weird Hover」が発生する箇所が発見されて しまったのでその件について書こうと思います。

【N64ゼルダ】「Weird Hover」の浮遊する理由について詳しく。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はN64ゼルダ(主に3DSのリメイクですが)におけるバグ技「Weird Hover」の 浮遊する細かい原因等が分かったので解説していこうと思います。

【時オカ3D】時オカ3D版「Weird Hover」の真理

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時オカ3Dの「Weird Hover」について、極限まで真理に近づけたので(これ 以上はソフトの解析が無いと不可能である)解説していこうと思います。

【時オカ3D】「Weird Hover」について。

2017/03/09 この理論が間違っていることが判明しました。↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/03/09/230857ムジュラ3D版「Weird Hover」↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/06/28/201633皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は時オカ…

N64ゼルダで学ぶトルク

前回「N64ゼルダで学ぶコリオリの力」↓ http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2016/09/17/085200皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は勝手ながら「N64ゼルダで学ぶ~」の続編を作ってみたいと思います。今回は やや複雑かもです。

【N64ゼルダ】制御禁止バグについて、解説。

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 突然ですが明日は絶対に更新できません。何故なら家に帰れないからです。 ひゃっほーい!・・・仕事しない奴マジで許さん。あいつが仕事すればまだ効率的に 出来て明日家に帰れたのに・・・。

【ムジュラ】太陽ブロックを"水"で消すバグについて。

※今回は色盲の人には分かりづらい記事となっております。申し訳ありません。皆さん、本当に久しぶりです。雪圀です。マジで忙しかったのと疲れていたので 中々更新できませんでした。今日は更新しようと思います。

【N64ゼルダ】何故「Extended Hookshot(EHS)」は起こるのか?

2018/02/01 内容を大幅に変更。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ポケモン考察」では無く「N64ゼルダ」において存在するバグ技 「Extended Hookshot(以下EHS)」について解説したいと思います。

【ポケモンUSM考察】ピカチュウよりライチュウの方が好きなんだよね・・・【原種ライチュウ】

ピカチュウ(ピカVer.)「進化したくないピカ!」ピカチュウを 赤緑のトレーナーに おくります バイバイ ピカチュウ! ピカチュウに かみなりのいし を つかった! ...... おや!? ピカチュウの ようすが......!・ ・ ・ライチュウ(ピカVer.)「(°Д° )…

【ポケモンUSM】アローラフォトクラブによる写真集【カオス?】

皆さん、久しぶりです。雪圀です。 年末年始まで限定で無線が使えるようになったので、アローラフォトクラブで撮った 写真を晒してみようと思います。

【ポケモンUSM考察】軟体動物門腹足網に属するある後鰓類をモデルとしt(ry【トリトドン】

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はポケモン「トリトドン」について考察します。

【ポケモンUSM】「タイプ:ヌル」について考察してみる。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今日からしばらくポケモン考察が中心になっていくと思います。

「ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン」評価点・難点まとめ

ネタバレ注意ゲームを買う気が失せたり楽しみが損なわれたりしても筆者は一切責任を負いません。

久々に個人的クソゲーを紹介する。

※個人の意見ですのでこの意見に対しての批判はご遠慮ください。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今日は久々にクソゲーを紹介してみようと思います。

個人的に好きな没・未使用BGM集

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は個人的に良いな、と思った没・未使用BGMを紹介していこうと思います。

【都市伝説】1ヶ月しか稼働しなかったとされるアーケードゲーム「Polybius」

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は打って変わってアーケードゲームに関するある都市伝説について書いていこう と思います。