K3の住民

最近レア社のことをほとんど書いていない自称レア社好きがゲームやプログラミングについて色々書いていく。

ゲーム

ポケモンに失望しかけている者がポケモンダイレクトを見た感想

⚠注意⚠ 今回の記事は批判のある記事となっております。 見たくない人はブラウザバックもしくは別のページに移行することを強く推奨 します。

自分がいつの間にかポケモンに期待出来なくなっていた話

⚠注意⚠ 今回の記事は所謂批判記事となっております。 見たくない人はブラウザバックもしくは別のページに移行することを強く推奨 します。

【スーパーマリオメーカー】ガチで良コースを作る際に考慮してること

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はスーパーマリオメーカー2に向けて、ガチで良コースを作るために僕がどう考慮 して作ってるのかを書こうと思います。

【GB 30周年】印象に残ったGBソフトランキング

一応、ネタバレ注意。また、個人の考えなのであまり鵜呑みにしすぎないように。皆さん、こんにちは。雪圀です。・・・ゲームボーイ、30周年おめでとー!というわけで、今回は印象に残ったGBソフトをランキング形式で紹介していこうと 思います。

【夢をみる島】「ゼルダの伝説 夢をみる島」におけるカウント処理

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゼルダの伝説 夢をみる島(以下夢島)」におけるカウント処理について 解説していきたいと思います。

【夢をみる島】アイテムドロップバグ

皆さん、こんにちは。雪圀です。最近プログラミングに関する記事を投稿しすぎだなーと思ったので今回はゲームの 記事を書こうと思います。

【ムジュラ3D】「Weird Hover」での新発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で新発見したことを書きます。

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。番外編

番外編「Extended Superslide(ESS)の原理」第三回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/12/01/124242 新しく発見したハイパースーパースライド(HSS)について解説しました。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は息抜きに、番外編として「Exte…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。3

第三回「ハイパースーパースライド(HSS)」前回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/11/25/151149 「ダメージ打消し」と「ダメージ無効」の違いについて解説しました。Windows10・・・アプデしたらサードパーティCookieを自動で無効に設定するよ…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。2

前回:http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/11/23/133715 スーパースライドが何故ムジュラの仮面3Dで不可能なのかを解説。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回もスーパースライドを発見する為の理論?をまとめた記事となります。 「なるほど、わか…

【ムジュラ3D】スーパースライドを発見したい。1

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D(以下ムジュラ3D)」でスーパースライド を発見する為にとりあえず理論?をまとめる記事です。 「なるほど、わからん」「いや、そういう理由で発生してるんじゃないから」って なっ…

【ムジュラ】「Goron Push Clip」改め「Extrude Clip」は意外に使える。

僕は英文、英単語を作るのが苦手なので多少の名称変更はお許しください。 「Goron Push Clip」はおかしいだろと思ったのでこれからは「Extrude Clip」と呼ぶ ことにします。皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回は久々にムジュラの仮面*1(以降ムジュラ…

物凄い久々に「Cookie Clicker」をやった話

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はちょっとしたことを書こうと思います。

【トラウマ注意】トラウマになるかもしれないゲームオーバーまとめ

皆さん、こんにちは。雪圀です。 久しぶりにこういった小さい企画ものの記事を書こうと思います。

適当に良作ゲームを紹介する 第七話「PiCOPiCT」

皆さん、3か月ぶりです。雪圀です。 更新を待っていた皆様には申し訳無いことをしてしまったと思っています。本当に すいませんでした。

【SM64DS】鏡部屋壁抜けバグ+α

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はスーパーマリオ64DSでおそらくトップクラスに成功率が低いのでは無いかと 思われるバグ、「鏡部屋壁抜けバグ」の成功率を上げるように検証してきましたので 解説していこうと思います。

【SM64DS】空中ダッシュバグとそれによる坂上り

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は久々にスーパーマリオ64DSで発見したバグについて解説していきます。

「マリオパーティ3」のBGMについて語りたい。後編

前編(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/06/10/111909)皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前編の続きとなりますので、前編を見てからこの記事をご覧ください。別に 強制してるわけじゃないですし見なくてもいいですけど。

「マリオパーティ3」のBGMについて語りたい。前編

後編(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2018/06/14/121307)皆さん、1週間ぶりです。雪圀です。 今回もあるゲームBGM(「ヨッシーウールワールド」では無いです)について書こう と思います。

「ヨッシー ウールワールド」のBGMについて語りたい。 没BGM編

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回もあるゲームのBGMについて書いていこうと思います。

「ヨッシー ウールワールド」のBGMについて語りたい。

皆さん本当にお久しぶりです。雪圀です。 今日はあるゲームのBGMについて個人的にお気に入りなBGMを紹介しようと思い ます。

【N64ゼルダ】N64ゼルダにおける壁の概念

皆さん、GWは満喫しましたでしょうか。雪圀です。 今回はゴロンミサイルによるクリッピング「Goron Push Clip」の原理を発見しました が、これは壁の概念を分かっていないとダメなのでN64ゼルダにおける壁の概念を 先ずは説明していこうと思います。

適当に良作ゲームを紹介する 第六話「星のカービィ 夢の泉の物語」

皆さん、お久しぶりです&GWを満喫中でしょうか。雪圀です。 今日は久々に良作ゲームを紹介しようと思います。今回からはもう普通に(ワケあり が無いような)良作を紹介しようと思います。

【ムジュラ】ゴロンミサイルで"また"新しいクリッピングを発見

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は昨日書いたtweetの通りゴロンミサイルで発見された新クリッピングについて 解説しようと思います。

【ムジュラ】未来の座標について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、ムジュラで発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ・ムジュラ3D】「Weird Hover」の浮遊パターンについて

2018/04/15 パターン2,5,6ですっかり書き忘れていたところがあったので追記。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、「Weird Hover」で発見したことを書いていこうと思います。

【時オカ】エポナ初期座標バグ

2018/04/08 一例の紹介にて表現が分かりづらかったので訂正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、時のオカリナ(3D)で出来るエポナの初期座標に関するバグについて書いて いこうと思います。

「星のカービィ スターアライズ」評価点・難点まとめ

2018/04/05 評価点にコピー能力について記述。皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 なんか4日くらい前からPCのWi-fiの調子が悪かったのでブログの更新が出来ません でした。今日からまた普通に使えるようになったので早速書いていこうと思います。 ネタバレ…

【N64ゼルダ】平面で出来る「Weird Hover」、解明。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、昨日からずっと研究し続けていた「Weird Hover」の解明に至ったので解説 しようと思います。

【悲報】ムジュラ3Dでも平面で「Weird Hover」が発生する箇所が発見されました。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3Dにて、平面でも「Weird Hover」が発生する箇所が発見されて しまったのでその件について書こうと思います。