K3の住民

最近はレア社のゲームについては書いていませんが、一応レア社のゲームが一番好きな人です。『雪圀』で"圀"は"国"とほぼ同義ですが、国ではありませんって当たり前か(笑)。

ゲーム

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集・残り物

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回(http://ryoryoau24.hatenablog.com/entry/2017/10/18/161400)の記事 の続きというか書き忘れていたことを書こうと思います。とは言え、一部以外は本当に忘れてしまう程地味なバグなのでその辺はご了承 ください…

GBA版「ヨッシーアイランド」バグ集

2017/10/21 超どうでもいいですが「オーバーフロー」より「アンダーフロー」の方が 正しいと思ったので訂正。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回、敢えて「スーパーマリオアドバンス3」にある「ヨッシーアイランド」のバグ を紹介していこうと思います。SF…

適当に良作ゲームを紹介する 第五話「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」&「スーパーマリオアドバンス3」

2017/10/15 一部文章が稚拙だと思ったので訂正。皆さん、久しぶりです。雪圀です。今日は、僕が良作だと思っている作品を紹介しようと思います。

【ハコボーイ!】ゲーム内に解説が無いハコ技集

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は「ハコボーイ!」で僕が発見した(とは言っても既に見つけてる人はいるかも しれませんが)ハコ技を紹介していこうと思います。但し、これらはハコ減量用のハコ技であり、タイムアタック用のハコ技で無いことに 注意し…

【ハコボーイ!】WORLD-8 ハコ最低数攻略法【28個】

2017/10/08 ステージ5の項、ステージ7の項、一部変更。皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、僕が今やっている「ハコボーイ!」のWORLD-8のハコ最低数攻略にて個人的 に凄い難しかったので解説していきます。

【マリオ64DS】何故ある箇所にぶち当たるとワープするのか

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回のテーマは「プレイヤーがある箇所にぶつかるとワープする現象」について です。

適当に良作ゲームを紹介する 第四話「超惑星戦記 メタファイト」

皆さん、久しぶりです。雪圀です。 今回は久しぶりに良作ゲームを紹介していこうと思います。

【マリオ64DS】最大水位の保存によるバグ

皆さんこんにちは、雪圀です。今回は、マリオ64DSのたかいたかいマウンテンで見られるバグについて、「何故か 成功しない」と原理が理解出来ない人が多く、解明もされていなかったので適当に 解説していきます。

【マリオ64】HOLPとは

2017/09/14 「HOLPの応用」を追記 2017/09/15 「HOLPの応用」にある計算式を訂正皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、前回、前々回の記事でところどころに書いていた「HOLP」について書いて いこうと思います。

【スーパーマリオ64DS】無を取得するバグ・無の真の正体

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回も無を取得するバグについて書いていこうと思います。

【スーパーマリオ64DS】無を取得するバグ

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今までN64ゼルダの記事ばっかり書いてましたが今日はスーパーマリオ64DSのバグに ついて書きます。まぁ、1か月前くらいにも別のゲームとしてこのゲームの記事は書いたんですけど。

【ムジュラ】「Goron Push Clip」について補足

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回書いた「Goron Push Clip」について、分かりづらい点もあったと思うので 補足していきます。補足とは言っても割と重要なことも書いてあります。

【ムジュラ】ムジュラ版「Actor Glitch」と新たなクリッピング、そして高速歩行

皆さん、本当にお久しぶりです。雪圀です。 今回はムジュラ(3D)で出来るルームを2つロードさせた状態にするバグ 「Actor Glitch」とゴロンミサイルの新たなクリッピング、またゴロンミサイルによる 高速歩行の新発見について3本立てで紹介・解説します。

【ムジュラ】ゴロンミサイルの速度を更に高速にする方法

皆さん、お久しぶりです。雪圀です。 今回はゴロンミサイルを更に高速にする方法を解説していきたいと思います。

【マリオ64DS】「スーパーマリオ64DS」で出来るアクター複製バグ

※訂正:「赤コインが8枚"または"マリオが最初に戻った」→「赤コインが8枚"かつ" マリオが最初に戻った」 画像より訂正です。本当にすみません。皆さん、久しぶりです。雪圀です。 今回はゼルダ64エンジンの派生元であるシステムを用いるスーパーマリオ64の …

【時オカ(3D)】前判定型・後判定型Wrong Warpについて大雑把にまとめ

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、前判定型・後判定型Wrong Warp(自分が勝手に区別して呼んでいます)に ついて大雑把にまとめようと思います。

【時オカ3D・ムジュラ3D】ノーバッファ・最速メソッドによるテクニック

皆さん、こんにちは。雪圀です。今回は、ポーズバッファと併用して・それより楽な方法で使われることが多い技 をノーバッファ・最速メソッドでやるコツとかを紹介していきます。

【ムジュラ3D】ゲーム内時間オーバーフロー後の1~3日分について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はギブドBAによる1~3日分のシーンで起こる4日目バグについて(もう既に発見 されてはいましたが)解説していきたいと思います。

【ムジュラ3D】ムジュラ3D版「Wrong Warp」について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回はムジュラ3D版の「Wrong Warp」について解説していきたいと思います。

【ムジュラ】ムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(BA)について。

皆さん、久々です。雪圀です。 今回はムジュラの仮面(3D)版Bottle Adventure(以降BA)について今更ながら解説 していこうと思います。

【ムジュラ3D】ゴロンミサイルによるクリッピング

皆さん、久しぶりです。雪圀です。 最近忙しかったのでなかなかブログ更新出来ませんでした。ごめんなさい。今回はtwitterで予告した通り、このツイートの解説をしていきたいと思います。妖精の泉未ロードルーム侵入バグ。ムジュラ3Dでも出来ました。しかも…

【ムジュラ3D】「ゴロンミサイル」の活用性

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は、「ゴロンミサイル」がガチで短縮につながるかもしれないと思ったので 書いてみようと思います。

【N64ゼルダ】「アイテムを持ってない状態でアイテムを持つ」とは何か。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回の解説に書いた「アイテムが無い状態でアイテムを持っている状態」に ついて、詳しく解説しようと思います。

【ムジュラ3D】光の速さで歩くゴロン

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今日は、「ゴロンミサイル」での検証中、発見してしまった技について解説して いこうと思います。

【ムジュラ】ゴロンリンクの前転の加速について

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は前回書いた通り、「ゴロンリンクの前転」についての仕様を書いていこうと 思います。

【ムジュラ3D】新たな高速走行の可能性「ゴロンミサイル」

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回(もう既に認知されてはいましたが)新技が発見されましたので、解説して いこうと思います。

【N64ゼルダ】謎の現象が発生した。(新技になる可能性あり?)

昨日、「最近時オカ再攻略してないなー」と思ったので、とりあえず再攻略をしよう と思って、水の神殿まで進めました。そして、適当に進んでいたときに、謎の現象が発生したのです。その現象とは、「崖が無いのにジャンプをした」と言う現象です。下の図のよ…

【N64ゼルダ】「Weird Rise」改め「Weird Hover」の原因、発生について

皆さん、こんばんは。雪圀です。 今回、「Weird Rise」改め「Weird Hover」(理由としては結局「Hovering」している のと変わりが無い為)について、原因を調べてきたのでそれを解説していこうと思い ます。

適当に良作ゲームを紹介する 第三話「へべれけ」

皆さん、久しぶりです。雪圀です。「知名度があるのに話題にされなかったゲーム」が中々思い浮かばなかったので (というか条件として難しすぎる)今回からはそこまで知名度が高くないけど良い と思えた作品を中心に紹介していこうと思います。 今までこの条…

【時オカ】「Get Item Manipulation(GIM)」について。

皆さん、こんにちは。雪圀です。 今回は今では「後判定型Wrong Warp(「ポインタ変え」とか書いてましたが、この 技の他にもアドレスを書き換える技が存在する為今後は普通に「Wrong Warp」と 呼びます)」と並列して使われている技、「Get Item Manipulatio…